L’ambiance glauque et effrayante est bien restituée, certaines scènes vous releveront les cheveux sur la nuque ( par exemple la scène des celules de prison vers la fin du jeu, sur l’île ). Les ennemis et monstres en tout genre sont assez avisés pour faire parfois le tour et vous prendre à revers, même si on est prévenu de leur arrivée par leur cri.
Méfiez-vous de leur lenteur, car certains peuvent se mettre à courir et vous prendre de surprise.
Graphiquement très réussi, notament les textures de l’eau, des batiments, soutenu par une bonne bande son. La durée de vie engin est conforme à la norme ( environ 26 heures pour le finir, mais je pense qu’il vous faudra facilement 20 heures de plus pour accomplir tous les bonus et débloquer toutes les armes.
ARMES
Vous commencez avec un fusil et un pistolet. Pas grand chose à en dire, sinon que le fusil est puissant à courte distance mais moins précis que le pistolet pour de plus grande distance.
Tout votre équipement (armes, munitions, plantes, grenades) est rangé dans une mallette, que vous pouvez changer également. Rapidement vous devrez en prendre une plus grande pour ranger tout votre attirail. Je vous conseille de ranger méthodiquement votre équipement à l’aide touches suivantes : + pour sélectionnerun objet, c pour le faire pivoter et A pour le fixer.
Personnellement je n’ai jamais utilisé les grenades aveuglantes, et les ai donc vendu dès que possible.
De nouvelles armes feront leur apparition progressivement. Lorsque le Riot Gun sera disponible, prenez-le et vendez le fusil à pompe.
Lorsque vous croisez un marchand, profitez-en pour optimiser vos armes, notament la puissance de feu et la contenance.
Vous pouvez prendre le lance-roquettes pour abattre les boss, c’est radical!
ASTUCES BOSS ET ENNEMIS
Chapitre 1 - Boss
Vous êtes sur le bateau et vous devrez d’abord éviter le tronc d’arbre. Puis vous harponnez le boss tant que son dos est visible. Il plonge ensuite et réapparait gueule grande ouverte. Lancez-lui un harpon dans la gueule. Il vous catapulte hors de l’embarcation, vous devrez donc nager frénétiquement pour remonter à bord. Répéter toute l’opération pour en venir à bout.
Attention à couper rapidement la corde si vous ne voulez pas couler avec le boss par le fond.
chapitre 4 - Boss 1
La porte se verrouille pendant quatre minutes et vous êtes enfermés avec le boss dans la salle du générateur.
Deux techniques :
* Vous renversez la bouteille d’azote et lui explosez la tête avec le lance-roquette. Radical!
* Vous renversez la bouteille d’azote, lui lancez un coup de pied et le canardez pendant qu’il est gelé. Puis vous évitez ses attaques le temps que la porte se rouvre. Ensuite vous trouverez une autre bouteille d’azote dans le couloir et dans la salle de l’ascenseur.
chapitre 4 - boss 2 - Salazar
Ca c’est du gros boss!
Il vous faudra viser tout d’abord l’oeil, en prenant garde à la bouche de Salazar. Puis le corps de Salazar se dévoilera et vous lui tirerez dessus. Si vous avez un lance-roquette, c’est le moment de l’utiliser, mais le TMP peut suffire.
Répéter l’opération jusqu’à en venir à bout.
chapitre 5 - boss 1
Vous vous trouvez dans une cage suspendue dans le vide et divisée en trois sections fermées par une porte rouge. Pour l’ouvrir vous devrez activer deux boutons rouge et tirer sur les interrupteurs verts. Cela fait, la porte s’ouvre et un temps vous est imparti pour la franchir. Tout ce temps, le boss vous attaquera par le haut ou de face. Calmez-le ou évitez-le. Une fois franchies toutes les portes, vous sautez sur un crochet et atterrissez dans un tunnel.
Le boss revient et vous devrez l’affronter. Visez les conteneurs rouge, puis achevez-le avec vos armes. ous pouvez aussi l’enfermer dans le tunnel avec les grilles et le tuer de cette façon.
chapitre 5 - boss 2 - Krauser
Dans cette partie vous devez récupérer trois emblèmes. Evitez les attaques de Krauser tout en cherchant le premier emblème.
Le deuxième emblème récupéré, Krauser vous attaquera de face. Il se protège avec une “aile” blindée. Pour le toucher, visez ses pieds (ou ses genoux) ou lancez-lui une grenade. Puis visez sa tête. Tuez-le rapidement avant que la tour n’explose, puis récupérez le dernier emblème.
chapitre final - boss
C’est le dernier boss à combattre, mais il est assez facile. Passez en bout de psserelle et abaissez le levier pour le percuter avec des poutres en fer. Passez sur l’autre passereele et faites de même avec l’autre levier. Attendez qu’il soit suffisament proche pour abaisser le levier.
Visez un des yeux sur les pattes de Saddler, puis une fois qu’il est à terre tirez sur l’oeil pour le percer. Il y en a 6 en tout. Une cinématique se déclenche sur la fin, et Ada vous envoie un lance-roquettes. Utilisez-le pour achever Saddler.
Autres ennemis
Les regeneradors : Vous devez équiper votre fusil de la visée infra-rouge, puis vous tirez sur chaque point rouge correspondant aux parasites. Achevez ensuite le regenerador.

